Este artigo visa esclarecer os detalhes e implementações de alguns algoritmos clássicos de busca de caminhos (pathfinding), que são considerados algoritmos de Inteligência Artificial. Estes pedaços de software de propósito múltiplo são bem conhecidos e funcionais, mas existem novos desafios, pois na questão de busca de caminhos nem tudo está [...]
Artigo: Algoritmo de Busca e Planejam...
Este artigo visa esclarecer os detalhes e implementações de alguns algoritmos clássicos de busca de caminhos (pathfinding), que são considerados algoritmos de Inteligência Artificial. Estes pedaços de software de propósito múltiplo são bem conhecidos e funcionais, mas existem novos desafios, pois na questão de busca de caminhos nem tudo está [...]
Arquitetura de um jogo
Olá pessoal!
Quake 2
A convite do meu grande amigo Eduardo “Trialforce”, estou aqui hoje para postar este artigo sobre arquitetura de jogos. Espero que ele seja útil a todos que sonham em fazer seu próprio game. Boa leitura!
ARQUITETURA DE UM JOGO
Então você teve uma idéia legal para um game, passou horas planejando os detalhes e, após semana [...]
ASD – Art Style Document do Str...
Esboço de golpes do Street Fighter 2
Este artigo visa falar um pouco sobre ASD – Art Style Document, ou seja Documentação de Estilo Artístico, também chamada de Bíblia da Arte. Em alguns GDD’s o ASD é parte integrante do documento, já em outros é um documento completamente a parte.
Um ASD é constituído basicamente de esboços (skec [...]
Análise básica de Streets of Rage
Nostalgia...
Continuando com a análise da principal série inspiradora do nosso projeto, escrevi uma análise simples com os pontos fortes e fracos, segundo a minha própria opinião, com o objetivo de servir como referência do que fazer e do que não fazer, servindo como uma bússola para o projeto, tentando deixar a mostra quais os elementos que [...]
Projeto Street of Chaos
Cover da possível Estória em Quadrinhos
Hoje vamos falar um pouco sobre o projeto de jogo Street of Chaos, cujo nome ainda é provisório.
O SoC é um jogo de luta por níveis, ou seja um Bea’t n up (em função disso o nome do blog é Beat’n up Project), para quem não conhece esse estilo de jogos, estamos falando de Final Fight, Cadila [...]
Como criar um enredo? Passo a passo!!
Matrix, um enredo simples (realidade alternativa) porem cativante.
Neste artigo vamos falar um pouco sobre criação do enredo de um jogo, também conhecido como trama, podendo ser definido como base/esqueleto da narrativa.
Um enredo pode ser criado para um jogo, para um filme, para um livro, para uma história em quadrinhos, e pode ser adaptado [...]
Engenharia reversa de GDD – Str...
Olá!
Introdução do Street of Rage
Hoje vamos fazer um processo diferente, vamos avaliar um jogo pronto e criar um GDD (Game Design Document).
A criação de um GDD baseado em um jogo pronto é um bom exercício de aprendizado.
Vamos avaliar o jogo Street of Rage 1, é um jogo simples (antigo) em função disso torna o nosso trabalho mais simples, fo [...]
Análise de GDD: GTA – Grand The...
Ola!
Este pequeno artigo visa fazer a análise de um GDD oficial, estamos falando do Game Design Document do GTA1, isso mesmo o primeiro jogo da famosa franquia “Grande ladrão de carros”.
Grand Theft Auto 1 Logo
Para quem não sabe Game Design Document ou Documento de Desenvolvimento do Jogo, é um documento descritivo que é altament [...]
Inauguração!
Olá pessoal!!
Venho hoje inaugurar o novo blog, o Beat’n up Project, este site visa divulgar conteúdo sobre projetos e desenvolvimento de jogos, principalmente em se tratando do projeto de jogo beat’n up Street of Chaos, que estamos produzindo.
Vamos dividir nossos passos, nossas habilidades, jeito de fazer, dificuldades e situaçõ [...]
